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教団員 Cultist 過度に狂信的な教団員は、自分たちの宗派に高い目的を見出す。彼らは指導者に疑問を抱くことなく、自分の最も完璧な精神的な姿を実現することに専念する。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 教団員 Cultist クリーチャー1 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 229ページ 知覚+4 言語 共通語 技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+6、〈社会〉+4、〈伝承学〉+3、〈ペテン〉+3 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】-1、【魅】±0 アイテム 教団員の服(レザー・アーマーとして機能する)、ダガー AC 17;頑健+7、反応+8、意志+4(教団の高位のメンバーに対して+2) HP 20 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突] 遠隔 [one-action] ダガー +6[+2/-2](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突] 熱狂の狂乱/Fanatical Frenzy [one-action] 必要条件 教団員がダメージを受け、疲労状態でなく、既に狂乱に陥っていない。;効果 教団員は1分持続する狂乱に飲み込まれる。狂乱の間、教団員は攻撃ロールに+1の状態ボーナスと、ダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得るが、ACに-2の状態ペナルティも受ける。教団員は自発的に狂乱を止めることはできない。狂乱の後、教団員は疲労状態になる。
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ソルスレWiki GGXXBBSのソルスレッド用のwiki。 勝手に編集大歓迎。 基本方針 ソルスレからのコピペ及び編集がメイン。 気になったことがあったらとりあえず書く。ここはチラシの裏。 文章の整形は気にしないでとりあえず書く。気がついたら整形します。 他のサイト及びBlogのコピペは厳禁。やるなら許可を取ってから。 考えるんじゃない。感じるんだ。 リンクフリー
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【日時】 11/24(土)17 00~21 30 【開催場所】 麻雀ウェルカム札幌 【持ち物】 お金、野球道具 【参加者(敬称略)】 アイロン、飯山、下手ジーニ、ホモガキ、GGナック、置物 【レポート】 優勝賞品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』 を賭け、第2回が始まった。 一回目 アイロン +6.0 飯山 -1.0 下手ジーニ -5.5 ホモガキ -9.5 6人居たのでそのうち2人が観戦に回り開始。初心者ホモガキは観戦の置物が軽めの解説をしながら打った。 対局中に置物とホモガキの意見が割れた際、ホモガキの判断の方が正しかった模様。 置物 無能 途中アイロンがダブロン放銃。 ─────────────────── 半荘二回目 下手ジーニ +6.5 アイロン ±0.0 置物 -4.5 GGナック -12.0 2位と4位が抜ける方式にし、新たに2人を加えて対局。初心者GGナックの指導は飯山が担当した。 下手ジーニとアイロンの激しい打ち合いを見せる。しかしここは天鳳4000戦の修羅・下手ジーニが打ち合いを制する。 ─────────────────── 半荘三回目 置物 +7.5 下手ジーニ -1.5 GGナック -6.5 飯山 -9.5 置物が好調下手ジーニを糞引っ掛け12000リーチで仕留める。 本当にすまんな・・・ ここでホモガキが帰宅。もっと咲の話してええんやで ─────────────────── 半荘四回目 飯山 +11.0 置物 -2.0 GGナック -8.0 アイロン -11.0 序盤、怒涛の和了ラッシュを見せダントツの飯山。そのままオーラスへ。 そのオーラス、事件は起こった。 ダントツのラス親・飯山は序盤に東をポンして場を流しにかかると思いきや筒子混一濃厚な手筋。 その数巡後、ラス目・GGナックが逆襲のリーチ。 2位目の置物は数巡回し結局降りを選択。 3位目・2位と100点差のアイロンは退かず、筒子を抑えながら極限まで攻めることを選択。そして終盤、アイロンが9p単騎の七対子追いかけ立直。 アイロン立直後、最初に引いた牌は無情の赤5p。これがまさかのダブロン。(本日2回目) 11600と2600を飯山・ナックにそれぞれ払いアイロン、ラス転。無事死亡した。(2日連続2度目) これに対しアイロンは「やっぱり麻雀ってクソだわ」と吐き捨てその後解散した。 ─────────────────── 最終成績 置物 +1.0 飯山 +0.5 下手ジーニ -0.5 アイロン -5.0 ホモガキ -9.5 GGナック -26.5 商品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』は置物がすでに持っていたため、初心者のGGナックに贈られた。 追記修正はご自由に 文責:置物
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偽司祭 False Priest Belief is perhaps the strongest force in the universe, driving many to great heights. Instilling a sense of belief and then using that belief against someone, however, is the discipline of a false priest. Combining their gifts of deception, a silver tongue, and an impeccable sense of timing, the false priest can gain influence among the powerful, entice a mark to dispose of all their possessions, and make a believer out of a cynic. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 偽司祭 False Priest クリーチャー4 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 229ページ 知覚+10 言語 共通語 技能 〈運動〉+8、〈軽業〉+10、〈芸能〉+12、〈社会〉+6、〈宗教〉+8、〈ペテン〉+12 【筋】±0、【敏】+4、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 アイテム 木製の宗教印、錬金術師道具(偽りの印で「アイテムを祝福する」ために使用する)、背負い袋、外套、偽りの遺物の収集品、ハンド・クロスボウ(ボルト20本)、レイピア、スタデッド・レザー・アーマー AC 21;頑健+11、反応+12、意志+10 HP 51 移動速度 25フィート 近接 [one-action] レイピア +12[+7/+2](致命的:1d8、武器落とし、巧技)、ダメージ 1d6+8[刺突] 遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +12[+7/+2](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+4[刺突] Deceiver's Surprise/Deceiver's Surprise On the first round of combat, if the false priest rolls Deceptionor Performancefor initiative, creatures that haven't acted yet are flat-footed to the false priest. Fickle Prophecy/Fickle Prophecy [one-action] (感情、精神) The false priest convinces someone of their omnipotence by attempting a Deception check compared to the creature's Will DC. If successful, the target gains 1d8+4 temporary Hit Points that last for 1 hour or until the false priest removes them by rebuking the target, whichever occurs first. 急所攻撃 偽司祭は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で1d6の[精密]ダメージを与える。これは立ちすくみ状態が偽司祭の“フェイント”による場合や、騙されているものが不意打ちされていた場合、2d6に増加する。 The Jig Is Up/The Jig Is Up [reaction] 頻度 1時間に1回;トリガー The false priest critically fails a Deceptionor Performance check; 効果 The false priest Strides.
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Jet SQLで使える関数 ABS array ASC ASCB ASCW ATN CBOOL CBYTE CCUR CDATE CDBL choose CHR CHR$ CHRB CHRB$ CHRW CHRW$ CINT(未) CLNG COS CSNG CSTR CVAR CvDate CVErr date DATE$ DATEADD dateDiff datePart DATESERIAL DATEVALUE day DDB error error$ EXP FIX format format$ fv hex hex$ HOUR IIF IMEStatus inStr INT IPMT IRR isDate isEmpty ISERROR isNull isNumeric isObject lCase lCase$ LEFT LEFT$ LEFTB LEFTB$ LEN LENB LOG lTrim lTrim$ MID MID$ MIDB MIDB$ MINUTE MIRR MONTH NOW NPER NPV oct oct$ partition PMT PPMT PV QBColor RATE RGB RIGHT RIGHT$ RIGHTB RIGHTB$ rnd round rTrim rTrim$ SECOND sgn SIN SLN space space$ sqr str str$ strComp strConv string string$ switch SYD TAN TIME TIME$ timer timeSerial TIMEVALUE TRIM TRIM$ typeName uCase uCase$ val varType WEEKDAY YEAR JET sp8 SQLで使えるVBA関数 最終更新日:2008-06-18
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ABS関数 絶対値を取得 前走比較距離≦±600とする場合 普通に設定すると (INT(D番組データ.距離) = INT(D番組_1.距離) + 600) AND (INT(D番組データ.距離) = INT(D番組_1.距離) - 600) ABS関数を使うと ABS(INT(D番組データ.距離) - INT(D番組_1.距離)) = 600 最終更新日:2008-06-18 名前 コメント
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記事作成のメモ このページのローカルルール ToDo、検討事項、アイデアなどを書込むページ 思いつきでだらだら書いてかまいません。 掲示板のツリー表示なイメージで たとえば1こんな感じで 共有したり意見出したりできたらいいな やること2終ったらこんな感じで消す やること3 訂正・編集はコメント/記事作成のメモを開いて「このページを編集」 コメント/記事作成のメモを直接編集でも下に反映されます。 コメントフォーム 名前 webクエリで時系列 - 名無しさん 2008-03-22 20 19 46 GIGABYTEのi-RAM(PCI接続のRAMディスク)導入したのでそのレポート - segawa 2007-06-23 08 54 53 約2年たっているが未だ実現せず。石川さんにも勧められたのでそろそろマジにまとめないと - segawa 2009-05-09 03 56 08 エラー対処の充実 - segawa 2007-06-23 08 55 12 サポートの時ページへの直リンで済んでしまうことが多い? - segawa 2007-06-23 08 55 45 サポート受ける側の人は、過去ログ検索などより自分のスレッドに直接レスポンスをもらった方が安心すると思う。 - segawa 2007-06-23 08 57 06 ちょっと実験 過去に行ったサポート分の追記掲示板でサポート→wikiに反映 というイメージ(今のところ) たくさんあるまず洗い出し(この下に洗い出したエラー番号を追記)
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薬剤師 Apothecary 砕いた香草、治癒効果のある鉱物、強力な抽出物の瓶やビンに囲まれた薬剤師は、材料を巧みに組み合わせて薬品や医薬品にする。薬品や錬金術の作成対決のような遭遇では、薬剤師は3レベルの課題である。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 薬剤師 Apothecary クリーチャー-1 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 220ページ 知覚+5 言語 共通語 技能 〈医術〉+10、〈自然〉+8、〈製作〉+5 (錬金術と医薬品に対しては+8) 【筋】±0、【敏】+1、【耐】+1、【知】+3、【判】+3、【魅】+1 医術の知恵/Medical Wisdom 薬剤師はその感覚だけを用いて錬金術の合成品や医薬成分の効果を識別できる。これには通常1分かかる。 アイテム 革製の前掛け(パデッド・アーマーとして機能する)、ダガー、治療道具、酸の瓶(下級)(2)、生命の霊薬(最下級)(2) 、漆喰と乳鉢 AC 14;頑健+8、反応+3、意志+5;[毒]sに対する全てのセーヴに+1の状況ボーナス HP 9;抵抗 [毒]2 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 石製の乳棒 +4[-1/-6]、ダメージ 1d6[殴打] 近接 [one-action] 拳 +5[+1/-3](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4[殴打] 遠隔 [one-action] 酸の瓶 +5[+0/-5](射程単位20フィート、飛散)、効果 1[強酸]、加えて1d6持続[強酸]かつ1飛散[強酸]
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【日時】 11/24(土)17 00~21 30 【開催場所】 麻雀ウェルカム札幌 【持ち物】 お金、野球道具 【参加者(敬称略)】 アイロン、飯山、下手ジーニ、ホモガキ、GGナック、置物 【レポート】 優勝賞品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』 を賭け、第2回が始まった。 一回目 アイロン +6.0 飯山 -1.0 下手ジーニ -5.5 ホモガキ -9.5 6人居たのでそのうち2人が観戦に回り開始。初心者ホモガキは観戦の置物が軽めの解説をしながら打った。 対局中に置物とホモガキの意見が割れた際、ホモガキの判断の方が正しかった模様。 置物 無能 途中アイロンがダブロン放銃するもツモが冴え、トップ。 ─────────────────── 半荘二回目 下手ジーニ +6.5 アイロン ±0.0 置物 -4.5 GGナック -12.0 2位と4位が抜ける方式にし、新たに2人を加えて対局。初心者GGナックの指導は飯山が担当した。 下手ジーニとアイロンの激しい打ち合いを見せる。しかしここは天鳳4000戦の修羅・下手ジーニが打ち合いを制する。 ─────────────────── 半荘三回目 置物 +7.5 下手ジーニ -1.5 GGナック -6.5 飯山 -9.5 置物が好調下手ジーニを糞引っ掛け12000リーチで仕留める。 本当にすまんな・・・ ここでホモガキが帰宅。もっと咲の話してええんやで ─────────────────── 半荘四回目 飯山 +11.0 置物 -2.0 GGナック -8.0 アイロン -11.0 序盤、怒涛の和了ラッシュを見せダントツの飯山。そのままオーラスへ。 そのオーラス、事件は起こった。 ダントツのラス親・飯山は序盤に東をポンして場を流しにかかると思いきや筒子混一濃厚な手筋。 その数巡後、ラス目・GGナックが逆襲のリーチ。 2位目の置物は数巡回し結局降りを選択。 3位目・2位と100点差のアイロンは退かず、筒子を抑えながら極限まで攻めることを選択。そして終盤、アイロンが9p単騎の七対子追いかけ立直。 アイロン立直後、最初に引いた牌は無情の赤5p。これがまさかのダブロン。(本日2回目) 11600と2600を飯山・ナックにそれぞれ払いアイロン、ラス転。無事死亡した。(2日連続2度目) これに対しアイロンは「やっぱり麻雀ってクソだわ」と吐き捨てその後解散した。 ─────────────────── 最終成績 置物 +1.0 飯山 +0.5 下手ジーニ -0.5 アイロン -5.0 ホモガキ -9.5 GGナック -26.5 商品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』は置物がすでに持っていたため、初心者のGGナックに贈られた。 追記修正はご自由に 文責:置物
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 イグニスの とりで マップ|イベント|扉|宝|出現魔獣 マップ 1:コンスタンツ 2:ドルラエ B1 B2 B3 上へ イベント A ボス『イリアステル』 B 台座に-太陽神-と文字の彫られている石像 C 古代文字で-春の露-と彫られている水の枯れた泉 D 台座に-月の女神-と文字の彫られている石像 E ボス『ヴィトリオル』 上へ 扉 1 「ピラミッド」を所持していると開く 2 「アポロのいし」を所持していると開く 3 「はるのつゆ」を所持していると開く 4 扉を開けた瞬間、水に押し流され、パーティーの先頭がダメージをうける-つきのめがみ-像を調べ、スイッチを押すと、通れるようになる 5 ヴィトリオルを倒すと開く 上へ 宝 No. 場所     名称     No. 場所     名称     1 B1 「コンパス」 2 B3 「ピラミッド」 上へ 出現魔獣 〔B1〕 たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4 魔法5 魔法6   名前    レベル  種族 HP MP たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 火炎 冷気 電撃 衝撃 眠りマヒ 魅了混乱 封魔死 能力       魔法1        魔法2        魔法3        魔法4        魔法5        魔法6  マッカ 経験値        アイテム1  率1        アイテム2  率2 カーシ Lv1 A 18 9 11 9 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 20 5 ルーン 15% ルーン 15% シソチョウ Lv1 B 16 30 9 11 9 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% ディ パララディ ムドオン ドレイン 20 5 マナのたね 15% マナのたね 10% コボルト Lv2 C 17 10 11 11 11 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 20 5 まじゅうのち 15% モナのえだ 10% ドワーフ Lv2 D 17 20 9 11 11 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 25% 20 5 ルーン 15% ルーン 15% ワーム Lv2 E 20 29 11 13 11 7 7 1回 100% 100% 100% 100% 25% 25% 25% 25% アギ ファイア 20 5 どくけしそう 15% どくけしそう 10% ピクシー Lv2 F 39 57 9 11 11 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 25% ディ パトラ リカーム 30 25 ルーン 15% ルーン 15% スカル Lv1 G 15 12 9 11 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 0% 0% 0% 0% 20 4 レテのしずく 15% マギのふえ 10% サンキ Lv3 A 27 9 11 9 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 20 15 マナのたね 15% まじゅうのち 10% レイブン Lv4 B 33 11 9 11 9 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 30 25 まじゅうのち 15% まじゅうのち 10% ワーウルフ Lv4 C 67 16 11 13 13 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 40 51 パナ 15% パナ 10% 上へ 〔B2〕 たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4 魔法5 魔法6   名前    レベル  種族 HP MP たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 火炎 冷気 電撃 衝撃 眠りマヒ 魅了混乱 封魔死 能力       魔法1        魔法2        魔法3        魔法4        魔法5        魔法6  マッカ 経験値        アイテム1  率1        アイテム2  率2 サンキ Lv3 A 27 9 11 9 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 20 15 マナのたね 15% まじゅうのち 10% レイブン Lv4 B 33 11 9 11 9 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 30 25 まじゅうのち 15% まじゅうのち 10% ワーウルフ Lv4 C 67 16 11 13 13 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 40 51 パナ 15% パナ 10% エルフ Lv4 D 35 63 9 11 11 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 25% ドルミナル ディ パララディ リカーム ドレイン 30 23 どくけしそう 15% モナのえだ 10% オーガ Lv5 E 60 36 13 15 11 7 7 1回 100% 100% 100% 100% 25% 25% 25% 25% ブフ ドルミナル ポイスディ ウエイヴ 40 42 まじゅうのち 15% まじゅうのち 10% ゴブリン Lv5 F 60 20 11 13 13 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 25% アギ ファイア 50 55 マナ 15% マナ 15% ツチグモ Lv3 G 50 16 11 11 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 0% 0% 0% 0% アギ ファイア 40 47 カルトのマスク 15% カルトのマスク 10% ケルプ Lv7 A 64 52 11 9 11 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% リカーム パララディ ポイスディ 50 55 ルーン 15% マナ 10% ジュクコ Lv6 B 77 17 9 11 11 11 13 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% ザン パララル メディ ウエイヴ 60 75 パナ 15% パナ 10% オーク Lv8 C 107 21 13 13 13 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% ザン パララル メディ ウエイヴ 60 89 マナ 15% ハンマー 10% 上へ 〔B3〕 たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4 魔法5 魔法6   名前    レベル  種族 HP MP たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 火炎 冷気 電撃 衝撃 眠りマヒ 魅了混乱 封魔死 能力       魔法1        魔法2        魔法3        魔法4        魔法5        魔法6  マッカ 経験値        アイテム1  率1        アイテム2  率2 ケルプ Lv7 A 64 52 11 9 11 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% リカーム パララディ ポイスディ 50 55 ルーン 15% マナ 10% ジュクコ Lv6 B 77 17 9 11 11 11 13 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% ザン パララル メディ ウエイヴ 60 75 パナ 15% パナ 10% オーク Lv8 C 107 21 13 13 13 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% ザン パララル メディ ウエイヴ 60 89 マナ 15% ハンマー 10% ノッカー Lv8 D 92 52 11 13 13 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 25% マカジャミル パララル パララディ ペトラディ デス 70 80 パナ 15% リングメイル 10% ナーガ Lv8 E 80 39 13 15 13 7 7 1回 100% 100% 100% 100% 25% 25% 25% 25% ブフラ プリンパ メディ ドレイン 60 61 きのたて 10% ハーピ Lv8 F 101 26 11 13 15 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 25% ブフラ プリンパ メディ ドレイン 70 85 パナケア 15% かわのふく 10% ウオッチャー Lv7 G 58 17 11 11 11 7 13 1回 100% 100% 100% 100% 0% 0% 0% 0% アギ ディ ファイア 50 58 レテのしずく 15% ナックル 10% アーシーズ Lv7 H 64 37 11 11 11 7 11 1回 0% 0% 0% 0% 25% 25% 25% 25% ドルミナル パララディ マカジャミル パラライズ 50 61 どくけしそう 15% スリムアーマ 10% ファイター Lv9 X 104 24 13 13 13 11 13 1回 100% 100% 100% 100% 50% 50% 50% 50% アギラ マカランダ 0 188 パナケア 15% きのゆみ 10% ジャキ Lv8 Y 153 40 13 13 13 11 13 1回 100% 100% 100% 100% 0% 75% 75% 0% ブフ ドルミナル ウエイヴ 0 174 マナ 15% どうのやり 10% リッチ Lv10 Z 155 33 15 15 15 11 11 1回 100% 100% 100% 100% 25% 25% 25% 25% ブフラ プリンパ メディ ドレイン 30 30 サーベル 10% 上へ